2016여행학연구Requires access

A Case Study of Entertainment Tourism in the United Kingdom

Se‐Young Oh, Changsup Shim

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Abstract

최근 소득 및 여가시간의 증대, 미디어·ICT·소비문화의 발달, 도시거주인구 증가 등으로 인해 라이프스타일이 급변하면서 엔터테인먼트 산업·관광에 대한 우리 사회의 관심과 수요가 갈수록 늘어나고 있다. 본 연구는 엔터테인먼트산업과 관광산업의 오랜 역사를 기반으로 엔터테인먼트 관광에서도 전 세계적으로 앞선 발전을 보이고 있는 영국의 다양한 엔터테인먼트 관광 사례들을 사례연구의 방법을 활용하여 분석한 연구이다. 엔터테인먼트 관광과 영국 엔터테인먼트 관광에 대한 개념적 접근을 바탕으로 사례연구에서는 유효성, 신뢰성, 시사성, 접근성의 네 가지 원칙에 기반하여 대중음악, 영화와 TV프로그램, 공연예술, 기타 등의 유형으로 총 10개의 개별 사례들이 분석되었다. 분석결과 우리나라 엔터테인먼트 관광 발전에 공헌할 수 있는 다음과 같은 네 가지의 시사점이 제시되었다. 첫째, 엔터테인먼트 관광은 자생적(Spontaneous) 콘텐츠를 기반으로 할 때 가치를 지니게 된다. 둘째, 엔터테인먼트 관광은 고유한(Authentic) 콘텐츠를 기반으로 할 때 가치를 지니게 된다. 셋째, 엔터테인먼트 관광은 콘텐츠를 보다 접근가능(Accessible)하도록 만들 때 가치를 지니게 된다.

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최근 소득 및 여가시간의 증대, 미디어·ICT·소비문화의 발달, 도시거주인구 증가 등으로 인해 라이프스타일이 급변하면서 엔터테인먼트 산업·관광에 대한 우리 사회의 관심과 수요가 갈수록 늘어나고 있다. 본 연구는 엔터테인먼트산업과 관광산업의 오랜 역사를 기반으로 엔터테인먼트 관광에서도 전 세계적으로 앞선 발전을 보이고 있는 영국의 다양한 엔터테인먼트 관광 사례들을 사례연구의 방법을 활용하여 분석한 연구이다. 엔터테인먼트 관광과 영국 엔터테인먼트 관광에 대한 개념적 접근을 바탕으로 사례연구에서는 유효성, 신뢰성, 시사성, 접근성의 네 가지 원칙에 기반하여 대중음악, 영화와 TV프로그램, 공연예술, 기타 등의 유형으로 총 10개의 개별 사례들이 분석되었다. 분석결과 우리나라 엔터테인먼트 관광 발전에 공헌할 수 있는 다음과 같은 네 가지의 시사점이 제시되었다. 첫째, 엔터테인먼트 관광은 자생적(Spontaneous) 콘텐츠를 기반으로 할 때 가치를 지니게 된다. 둘째, 엔터테인먼트 관광은 고유한(Authentic) 콘텐츠를 기반으로 할 때 가치를 지니게 된다. 셋째, 엔터테인먼트 관광은 콘텐츠를 보다 접근가능(Accessible)하도록 만들 때 가치를 지니게 된다.

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Key contribution

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Method / approach

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Main findings

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Limitations

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Applications

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Available abstract

최근 소득 및 여가시간의 증대, 미디어·ICT·소비문화의 발달, 도시거주인구 증가 등으로 인해 라이프스타일이 급변하면서 엔터테인먼트 산업·관광에 대한 우리 사회의 관심과 수요가 갈수록 늘어나고 있다. 본 연구는 엔터테인먼트산업과 관광산업의 오랜 역사를 기반으로 엔터테인먼트 관광에서도 전 세계적으로 앞선 발전을 보이고 있는 영국의 다양한 엔터테인먼트 관광 사례들을 사례연구의 방법을 활용하여 분석한 연구이다. 엔터테인먼트 관광과 영국 엔터테인먼트 관광에 대한 개념적 접근을 바탕으로 사례연구에서는 유효성, 신뢰성, 시사성, 접근성의 네 가지 원칙에 기반하여 대중음악, 영화와 TV프로그램, 공연예술, 기타 등의 유형으로 총 10개의 개별 사례들이 분석되었다. 분석결과 우리나라 엔터테인먼트 관광 발전에 공헌할 수 있는 다음과 같은 네 가지의 시사점이 제시되었다. 첫째, 엔터테인먼트 관광은 자생적(Spontaneous) 콘텐츠를 기반으로 할 때 가치를 지니게 된다. 둘째, 엔터테인먼트 관광은 고유한(Authentic) 콘텐츠를 기반으로 할 때 가치를 지니게 된다. 셋째, 엔터테인먼트 관광은 콘텐츠를 보다 접근가능(Accessible)하도록 만들 때 가치를 지니게 된다.

Key concepts: Kingdom, Entertainment, Tourism, Advertising, Business, Political science, Law, Paleontology

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